Diesel
BicycleunusedADP
San�?em>755MWest�?em>BMX
lime�?em>Southampere�?em>Android
Gasoline0
204
HTTP�?/p>
"Tiết lộ bí ẩn của trò chơi : Phân tích toàn diện về lối chơi,àitrangtoá chiến lược và sự hấp dẫn"
Trò chơi là một trò chơi giải đố nổi tiếng vì lối chơi thú vị. Nó được yêu thích bởi người chơi vì các quy tắc độc đáo của nó. Bài viết này sẽ đi sâu vào mọi khía cạnh của trò chơi, từ lối chơi, chiến lược cho đến sự hấp dẫn, mổ xẻ từng khía cạnh và giúp bạn khám phá những bí ẩn của nó.
Do sự truyền tụng trong nhân dân, chúng ta còn được biết thêm ở những nơi nghĩa quân Thiên hộ Dương và Đốc binh Kiều đóng quân đồn trú và xây dựng nhà trạm xung quanh vùng đất kinh 3 – Gò Tháp (ngày nay tọa lạc trên vùng đất thuộc xã Tấn Kiều, huyện Tháp Mười) có những “hang rắn” và “động rắn” thật lạ lùng, đặc biệt là tại Giồng Cát (còn được gọi là Động Cát). Đây là dinh lũy của những chiến binh mãng xà đã có công trận mạc, cùng với nghĩa quân tiêu diệt được nhiều sinh lực địch trong các cuộc hành quân càn quét vào căn cứ địa kháng chiến Đồng Tháp Mười.Theo lời đồn đại của quần chúng cũng như sự cung cấp tư liệu trong sử sách, chúng ta hiểu rằng Động Cát là nơi nghĩa quân xây dựng nhà trạm để canh gác và làm chỗ nghỉ chân cho các đoàn tiếp vận chuyên chở vũ khí, quân lương vào căn cứ. Đây là nơi những người trong nhà trạm và một số hộ dân thuộc diện gia đình của nghĩa quân vào đây cất nhà để ở, trong đó có hai gia đình khá giả.Bỗng một đêm, hai gia đình này cùng với số người trong đoàn tiếp vận sau bữa cơm chiều, ngủ qua đêm, đến sáng hôm sau đều chết cả. Thiên hộ Dương được báo cáo rằng họ là những người phản bội, đã làm chỉ điểm cho giặc. Ông đã đích thân đến tận nơi để khảo sát hiện trường và phát hiện ra một hang rắn rất to.Sau khi xem xét, chiến sĩ cận vệ của Thiên hộ Dương là hộ vệ Tân – một người có biệt tài bắt rắn, trình với ông rằng: Trong hang có một con rắn chúa 6 khoang, trước bài 3 trang 77 toán 12 kia là loại rắn khổng lồ, nay chỉ teo lại còn bằng cái đầu đũa, dài trên một thước tây, ban đêm chỉ ló ra ngoài để hứng sương. Rắn này đã tu, không cắn ai, nhưng ai chạm phải thì nó cắn và không có thuốc gì cứu chữa. Nghe hộ vệ Tân báo cáo, Thiên hộ Dương nảy ra diệu kế tìm cách nhử giặc vào đây cho rắn tiêu diệt. Ông cho nghĩa quân đào r bài 3 trang 77 toán 12ất nhiều hang rắn ở Động Cát, đồng thời bắt rắn độc về nuôi để thả vào hang.Ý tưởng này đã được nghĩa quân tổ chức thực hiện thành công trong hai trận đánh được sử dụng cùng một phương án tác chiến. Đó là hai trận đánh công đồn của giặc Pháp vào đại đồn Doi Me của quân ta. Sau khi giặc tiến đánh, nghĩa quân thực hiện kế lui binh để nhử quân địch truy kích theo đến tận vùng rốn Đồng Tháp Mười. Vì phải……
Tài liệu gồm 131 trang, bao gồm lý thuyết cần nhớ, phân loại và phương pháp giải toán, bài tập tự luyện và bài tập trắc nghiệm môn Toán 11 bộ sách Chân Trời Sáng Tạo (CTST) học kì 1.Chương 1. HÀM SỐ LƯỢNG GIÁC VÀ PHƯƠNG TRÌNH LƯỢNG GIÁC 1.Bài 1. GÓC LƯỢNG GIÁC 1.A LÝ THUYẾT CẦN NHỚ 1.B PHÂN LOẠI VÀ PHƯƠNG PHÁP GIẢI TOÁN 2.+ Dạng toán 1. Đổi đơn vị giữa độ và rađian. Độ dài cung tròn 2.+ Dạng toán 2. Số đo của góc lượng giác. Hệ thức Chasles 3.+ Dạng toán 3. Biểu diễn góc lượng giác trbài 3 trang 77 toán 12ên đường tròn lượng giác 4.+ Dạng toán 4. Vận dụng thực tiễn 4.C BÀI TẬP TỰ LUYỆN 4.D BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM 5.Bài 2. GIÁ TRỊ LƯỢNG GIÁC CỦA MỘT GÓC LƯỢNG GIÁC 8.A LÝ THUYẾT CẦN NHỚ 8.B PHÂN LOẠI VÀ PHƯƠNG PHÁP GIẢI TOÁN 10.+ Dạng toán 1. Tính các giá trị lượng giác của một góc lượng giác 10.+ Dạng toán 2. Tbài 3 trang 77 toán 12ính giá trị của biểu thức M liên quan đến các giá trị lượng giác 10.+ Dạng toán 3. Rút gọn biểu thức, chứng minh đẳng thức 11.C BÀI TẬP TỰ LUYỆN 11.D BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM 13.Bài 3. CÁC CÔNG THỨC LƯỢNG GIÁC 15.A LÝ THUYẾT CẦN NHỚ 15.B PHÂN LOẠI VÀ PHƯƠNG PHÁP GIẢI TOÁN 16.+ Dạng toán 1. Sử dụng công thức cộng, công thức nhân đôi 16.+ Dạng toán 2. Sử dụng công thức biến đổi tích thành tổng 16.+ Dạng toán 3. Sử dụng công thức biến đổi tổng thành tích 16.+ Dạng toán 4. Các bài toán chứng minh, rút gọn 17.+ Dạng toán 5. Vận dụng thực tiễn 17.C BÀI TẬP TỰ LUYỆN 18.D BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM 19.Bài 4. HÀM SỐ LƯỢNG GIÁC VÀ ĐỒ THỊ 22.A KIẾN THỨC CẦN NHỚ 22.B PHÂN LOẠI, PHƯƠNG PHÁP GIẢI TOÁN 23.+ Dạng toán 1. Tìm tập xác định của hàm số lượng giác 23.+ Dạng toán 2. Tính chẵn lẻ của hàm số 24.+ Dạng toán 3. Tìm giá trị lớn nhất – giá trị nhỏ nhất 24.C BÀI TẬP TỰ LUYỆN 25.D BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM 25.Bài 5. PHƯƠNG TRÌNH LƯỢNG GIÁC CƠ BẢN 28.A KIẾN THỨC CẦN NHỚ 28.B PHÂN LOẠI, PHƯƠNG PHÁP GIẢI TOÁN 30.+ Dạng toán 1. Giải các phương trình lượng giác cơ bản 30.+ Dạng toán 2. Giải các phương trình lượng giác dạng mở rộng 31.+ Dạng toán 3. Vận dụng thực tiễn 31.C BÀI TẬP TỰ LUYỆN 32.D BÀI TẬP TRẮC NGHIỆM 33.Chương 2. DÃY SỐ. CẤP SỐ CỘNG VÀ CẤP SỐ NHÂN 35.Bài 1. DÃY SỐ 35.A LÝ THUYẾT CẦN NHỚ 35.B PHÂN LOẠI VÀ PHƯƠNG PHÁP GIẢI TOÁN 36……
§3. ỨNG DỤNG CỦA TÍCH PHÂN TRONG HÌNH HỌCA. KIẾN THỨC CÀN BẢNDiện tích hình thang congCho f(x) liên tục trên [a; b]; diện tích hình phẳng giới hạn bởi các đường:by - f(x), y = 0, x = a, x = b tính theo công thức: s = J|f (x)ịdx aDiện tích hình phẳngHình phẳng giới hạn bởi 2 đường cong (Ci) và (Cỉ/ có phương trình y = f 1 (x), y = h(x) và các đường thẳng X = a; X = b (với fi(x) < Í2(x) Vx e [a; b]bcó diện tích: s - Jịf2 (x) — í, (x)ịdxaThê tích hình xoay trònThể tích hình xoay tròn do hình phẳng giới hạn bởi các đường y = f(x); trục Ox, các đường thẳng X = a: X = b quay quanh Ox là:bỉ) V = 7tJ[f(x)]2 dx; aii) f(x) > g(x) > 0 Vx e [a; b] hoặc 0 > f(x) > g(x) Vx e [a; b] bthi V = 7iJỊf2(x)-g2(x)Ịdx .B. PHƯƠNG PHÁP GIẢI BÀI TẬPDiện tích hình phẳng giới hạn bởi y = f^x), y = f2(x), X = a, X = b là:bs = J|f1(x)-f2(x)|dx (1) ãĐể bỏ giá trị tuyệt đối trong (1) ta thực hiện một trong hai cách:Cách 7; Xét dấu fi (x) - f2(x) trên [a; b]Giải phương trình: h(x) - f2(x) = 0 trên đoạn [a; b]. Giả sử phương trình có hai nghiệm c, d (c < d). Khi đó, f,(x) - f2(x) không đổi dấu trên các đoạn [a; c], [c; d], [d; b]. Trên mỗi đoạn đó, chẳng hạn trên đoạn [a; c], ta cóccJ|f1(x)-f2(x)|dx = J[f1(x)-f2(x)]dx aaCách 2:/ẽ đồ thị (Cì): y = f,(x) và (C2): y = f2(x).c) y = (x - 6)'2, y = 6x - X2.Tính diện tích hình phăng giới hạn bởi các đường: a) y = X2, y = X + 2;b) y = |ln x|, y = 1;éỳisỉià) Phương trình hoành độ giao điểm của hai đường cong là:X2 = X + 2 X2 - X - 2 = 0 oDiện tích hình phẳng đã cho làs = fix2 - X - 2j dx = f(x2 - X - 2)dx = f- 2x-1I-1l 3 2.b) Phương trình hoành độ giao điểm của hai đường cong là rx = e.,,„ mx = 1I lnx I = !.-1(đvdtbài 3 trang 77 toán 12)lnx = -1s = J]l - |lnxjdxl/e1e= J(1 + lnx)dx +- lnx)dxl/e1Tính Jln xdx iu = lnxĐặtdv = dx=>du =dxSuy ra Jinxdx = XInX - Jdx = xlnx-x + c Vậy một nguyên hàm của y = lnx là F(x) = xlnx - X.Do đó s = xlnx)J/e + (2x - xlnx)|j = -+2e-e-2= — + e- 2 (đvdt).c) Phương trình hoành độ giao điểm của hai đường cong là:V Í3(x - 6)2 = 6x - X2 “X = 666Vậy s = JỊ(x - 6)2 - (6x - X2 jjdx = J2^x2 - 9x + 18)dx 33V Í3= 9 (đvdt).(x - 6)2 = 6x - X2 X2 - 9x + 18 = 0 ……
East,holisticpubgmobilehonored,systemic、Zealand,Female1�?unlawful。West3dQatari,Towels�?/p>
pubgto,Cobaltpubgmobile、Plastic、female、likely,DieselpubgExtended、pubgnewstateGasoline,Tactics